关于接缝处权重修复处理, 首先需认清皮肤mod制作之所以产生明显接缝, 无非就两种情况。


首先需认清皮肤mod制作之所以产生明显接缝, 无非就两种情况:

  1. 权重传递过度, 传递过头, 这种情况一般是部件A传递权重到部件B, 而部件A又比部件B小(包含关系), 导致部件B多出部件A的部分(接缝之后, 或者理解为补集)的权重只能靠推算, 而实际上接缝之后的权重本来就不存在的, 所以这就导致了多余推算, 从而产生多余权重, 结果就是接缝处被放大撕开. 这种情况最好修, 只需要将本来不应该超出的权重涂为0.

  1. 接缝处刚好位于一个权重块面积内(而非边缘), 而且被分为两块的权重块接缝处权重部分丢失, 导致接缝处权重过渡不自然, 从而产生裂缝. 这种情况解决起来较为麻烦, 首先需要找到本来属于一个完整的权重块, 被分为两部分之后具体被分到了两部件各自的哪个顶点组, 需要找到并将它们对应起来(比如部件A的顶点组1和部件B的顶点组3合并后刚好是一个完整权重块, 于是之后就是对接缝处上吸管(吸主权重块涂次权重块), 把接缝处两端的权重调整过渡流畅就好), 对于寻找被分开的权重块这一步, 我暂时不知道捷径技巧, 唯有凭经验, 熟能生巧. 其中经验之一: 两部件接缝两端的权重块不可能是两个主要权重块, (比如不可能将一个完整胸部权重块和一个完整腰腹权重块对应)

最后, 就是凭经验判断是以上哪种情况, 从而对症下药.


——记于2025年暑假, 上传于两月后的今天

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